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宝博棋牌新闻

  • 宝博棋牌调研!游戏玩家报告分析都在这里了2018-12-12

    应用商店宣传能力强,口碑传播仍是重要方式从以下数据可以看出,应用商店占59.1%,大部分的游戏玩家几乎是通过该渠道来获取多款热门游戏的,但是不排除朋友推荐,或者亲朋好友的来获取最新消息。目前90后的玩家通过网络视频平台或者是热门直播平台来进一步了解更多手游消息,虽…

  • 回望2018年手游游戏市场行业研究数据报告分析2018-12-05

    今年由于游戏版号审批暂停,使得新游的上线和盈利都受到了影响。从最近的数据报告显示,10月是年内新游表现最低谷的时期,各项数据表现都不尽如人意。 从数据上来看,截至2018年10月底,经审批通过的国产网络游戏数量远低于2017年; 2018年1月1日至3月底,国家新闻出版广电总局…

  • 2018出海游戏:这几款游戏频频复出,甚至爆款2018-11-29

    国内的游戏市场增长缓慢,其中之一是受行业监管政策的影响,导致国内大部分厂商在今年发展缓慢甚至有可能导致停滞。但是,有一些专注海外的游戏厂商却有可能进一步逆势增长的势头。 例如:今年上半年出海游戏下载量同比增长25%,达到28亿次;收入同比增长40%,达到两亿美元。 …

  • 用户流量不足,移动游戏人口红利将呈现下滑趋势?2018-11-23

    移动游戏人口、流量红利效果相继减弱后:团队生存现状与用户变化。自2013年以来,中国游戏市场的主要用户增量来自于移动游戏,但2017年移动游戏用户增速仅为4.9%,呈现出人口红利减弱的现象。同时,移动游戏增长速度虽然仍有41.7%,但这一数据已连续四年持续下滑。而近年来迅猛…

  • 【数据报告】谁将成为下一个手游市场流量的佼佼者?2018-11-21

    2018年的手机行业可谓是百花齐放的一年,从2017年的到2018年期间,从地方性棋牌游戏迅速崛起,到“吃鸡”游戏的风靡一时,再到如今已临近末尾了,被刷动朋友圈的二次元游戏都牵动了无数玩家的心。从极光大数据发布的【2017-2018期间的手机游戏市场研究报告】,从去年到今年的手…

  • 游戏市场的画风突然转变,游戏又能往何处去?2018-11-14

    真正好的游戏是科技、娱乐、艺术和媒体的融合。游戏是什么?——曾经有人定义:游戏是包含了自由、愉悦、目标、竞争、规则、魔圈、共同体等六大要素的体验,是人类古往今来、贯穿一生的活动。而到了电子时代,游戏的本质依然没有改变,但却有着更多的属性——数字电子游戏兼具…

  • 线下流量被收割殆尽,行业新的增长点又在哪儿呢?2018-11-09

    纵观其他手游类型,都在朝电竞这个大品类靠拢,国家政策对电竞产业的扶持,而棋牌游戏电竞化的趋势其实越来越明显了。

  • 地方棋牌行业领跑者是如何成长的?2018-11-06

    如果说现在各种地方化互联网应用已经不足为奇,那么十几年前就敢吃第一个螃蟹就是个勇士了

  • 棋牌游戏:电竞又有了新的突破2018-11-02

    从2017年开始,越来越多的厂商进军棋牌电竞。

  • 风口浪尖,游戏市场格局发生了哪些翻天覆地的变化2018-10-26

    风口浪尖,游戏市场格局发生了哪些翻天覆地的变化 在游戏行业遭遇监管压力的大背景下,小游戏成了游戏行业发展的新风口,其发展势头越来越受到困境,市场规模发生了变化,监管力度加剧,让众多小企业虎视眈眈,想做的不敢做,已经再做的又受到监管的管控之下停滞不前; 对于游…